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Overview |
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Breakable_windows |
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Hier ist nochmal das tutorial:
- Baut euer Fenster Unzerbrochen (normale abmessungen: 56x72x2)
- rechtsklick aufs raster -> Make Non-Colliding
- Erstellt einen deckungsgleichen Brush mit der Textur "Clip"
- Wählt den Clip- Brush und das Unzerbrochene Fenster an,
- rechtsklick aufs raster -> script -> script_brushmodel
- Schritte 1 - 5 nochmal für das "Shattered" Fenster
- Baut die Splitter am Fensterrahmen
- wählt sie an, rechtsklick aufs raster -> Make Non-Colliding
- und dann: rechtsklick aufs raster -> Script -> script_brushmodel
- zieht einen brush auf das fenster, der in jede richtung mindestens eine einheit (grid 1) herüberragt
- rechtsklick aufs raster -> trigger -> trigger_damage
- drückt "N" und tragt bei Key "targetname" und bei Value "windtrig" ein
- wählt alles ab (esc)
- wählt nun den Trigger an, dann das Unzerbrochene Fenster und drückt "W"
- wählt alles ab (esc)
- wählt nun das Unzerbrochene, dann das Shattered Fenster an, drückt "W"
- wählt alles ab (esc)
- wählt das Shattered Fenster an, dann das Zerbrochene, drückt "W"
- wählt alles ab (esc)
Das war das Fenster. Jetzt zum .csv :
rawfile,maps/mp/breakable_windows.gsc
fx,props/car_glass_large
Jetzt zum .gsc :
main()
{
maps/mp/mp_load::main();
maps/mp/mp_breakable_windows::main();
}
Hier das beweisvideo, dass es klappt:
Script- Download: http://ul.to/8udlkf
Hier ein Beispiel - Prefab des Fensters: http://ul.to/rhf2l6
Script + Prefab + Zaunprefab: http://ul.to/uhycny
Hilfe oder Fragen: Email oder Skype: schaaaf97 oder OL: SB*Silen.Ced
MfG Silen.Ced aka RmbRT |
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Wo kann man uns finden? |
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[F34R_otD] DM& TDM 87.106.28.103:28965 |
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Wo kann man uns erreichen? |
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im OL-Board.
RmbRT aka Silen.Ced: SB*Silen.Ced
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In skype.
RmbRT: schaaaf97
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